深田 浩嗣/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2011.9 --

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
本館(和歌山市) 書庫H /589.7/フカ/ 321833535 一般 在庫

資料詳細

タイトル ソーシャルゲームはなぜハマるのか 
副書名 ゲーミフィケーションが変える顧客満足
言語 日本語
著者 深田 浩嗣 /著  
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年 2011.9
ページ数 20,298p
大きさ 21cm
一般件名 ゲームソフト , ソーシャルネットワーキングサービス , 顧客管理
内容紹介 ゲームが持つ様々な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲーミフィケーション。日本における代表的なソーシャルゲームの事例を紹介し、人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる仕組みを徹底解説する。
ISBN 4-7973-6623-5
ISBN13桁 978-4-7973-6623-5
著者紹介 京都大学大学院情報学研究科在学中の2000年、株式会社ゆめみ設立、代表取締役社長。モバイルインターネットサービスの企画、開発、運営を手がける。