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ソーシャルゲームはなぜハマるのか
貸出可
深田 浩嗣/著 -- ソフトバンククリエイティブ -- 2011.9 -- 589.77
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資料コード
資料区分
帯出区分
状態
本館(和歌山市)
書庫H
/589.7/フカ/
321833535
一般
貸出可
在庫
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資料詳細
タイトル
ソーシャルゲームはなぜハマるのか
副書名
ゲーミフィケーションが変える顧客満足
言語
日本語
著者
深田 浩嗣
/著
出版者
ソフトバンククリエイティブ
出版年
2011.9
ページ数
20,298p
大きさ
21cm
一般件名
ゲームソフト
,
ソーシャルネットワーキングサービス
,
顧客管理
NDC分類(9版)
589.77
内容紹介
ゲームが持つ様々な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲーミフィケーション。日本における代表的なソーシャルゲームの事例を紹介し、人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる仕組みを徹底解説する。
ISBN
4-7973-6623-5
ISBN13桁
978-4-7973-6623-5
著者紹介
京都大学大学院情報学研究科在学中の2000年、株式会社ゆめみ設立、代表取締役社長。モバイルインターネットサービスの企画、開発、運営を手がける。
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