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3次元コンピュータ・アニメーションの原理
貸出可
M.オローク/著 -- 近代科学社 -- 2000.11 --
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請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
本館(和歌山市)
書庫E
/007.6/オロ/
320040835
一般
在庫
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資料詳細
タイトル
3次元コンピュータ・アニメーションの原理
副書名
3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション
著者
M.オローク
/著,
袋谷 賢吉
/共訳,
大久保 篤志
/共訳
出版者
近代科学社
出版年
2000.11
ページ数
296p
大きさ
24cm
一般件名
コンピュータ・グラフィックス
,
アニメーション
内容紹介
数式やプログラミングコードを用いない3Dコンピュータ・アニメーションの基礎原理の解説書。3DCGを完全かつ系統的に理解でき、専門家にも、初心者にも役立つ1冊。トッパン2000年1月刊の再刊。
ISBN
4-7649-0282-6
著者紹介
アーチスト。ペンシルバニア大学で美術学修士、ハーバード大学で教育学修士をそれぞれ取得。現在、プラット大学コンピュータグラフィックス部門の準教授。
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